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 2009年10月22日,ついにWindows 7の一般PCユーザー向け販売が始まった。PC系メディアのなかには,「最高だし,もはやXPとか使っているのはどうかしている」とでも言わんばかりの勢いでプッシュしているところもあるが,連日連夜の報道が続いていることで,4Gamer読者もそろそろ気になってきたところではなかろうか。




アラド戦記 rmt



Windows 7のデスクトップ(※カスタマイズ済みなので,タスクバーが画面上にある)。Vistaをパスして,Windows 2000/XPから移行すると,最初はカルチャーギャップに戸惑うと思うが,たいていの作業は,すぐ慣れるだろう。「クイック起動」という概念が発展的になくなって,タスクバーに統合されたところは,個人 メイプルストーリー rmt
的には気に入っているものの,抵抗をおぼえる人はいると思う



 いきなり結論めいたことを述べるならば,Windows 7は,Windows Vista(以下,Vista)をベースに,さまざま問題点を潰し,パフォーマンスを引き上げてきたOSである。筆者がテストしてきた限り,ストレージ周りやネットワーク周り,デスクトップ周りは,Vistaにあった違和感が劇的に少なくなっている。悪名高きUAC(User Account Control,ユーザーアカウント制御
)も,だいぶ礼儀正しくなった印象だ。

 安定度まで考慮に入れると,まだデバイスドライバが揃いきっていないのが不安材料で,そのため,発売日に飛びつく必要まではないとも思うが,少なくとも悪いOSではないというのが,現時点での感想である。



 ただ,Vistaをベースにしているということは,Windows XP以前のOSを想定して開発された,古い世代のゲームエンジンやアンチチートツールとは,相性問題の発生する可能性が残っているということでもある。

 基本的に,Vista以降のOSへ最適化された最新世代の3Dゲームタイトルしかプレイしないという人が,これからOSを選ぶのであればWindows 7しかない――というか,Vistaを選ぶ理由はない――が,一方で,Windows XP時代からサービスが続いているような,息の長いオンラインゲームだと,Windows 7で動作してくれる保証はないわけで,ここは大きな懸念材料となる。



 とくに,これら「Windows XP以前をターゲットに開発されたオンラインゲーム」は,Vistaへの対応が相当遅かった,あるいは今をもってなお対応していないという歴史と現実がある。それなのに,PC業界全体を包む“Windows 7祭り”の流れに乗ってしまっていいものかどうか,不安に思う人は少なくないだろう。



 そこで今回,4Gamerでは,日本国内のプレイヤーに向けてサービスが行われているオンラインゲーム,50社計199タイトルについて,「Windows 7に対応してますか?」というアンケートを実施した。その結果を基に,オンラインゲームを中心にプレイしている人は,Windows 7をどう捉えるべきか考えてみよう
,というのが,本稿の主題である。



※お詫びと訂正

初出時,198タイトルとしていましたが,編集部の集計ミスで,実際には199タイトルありました。タイトルともども,お詫びして修正いたします。




アンケートは6択で実施


各社の公式コメントもピックアップ




 さて,各社に提示した選択肢は以下のとおりになる。




  • A:対応済み

  • B:10月22日時点では非対応だが,2009年内に対応予定

  • C:10月22日時点では非対応。対応予定だが,スケジュールは未定,もしくは2010年以降予定

  • D:非対応。対応予定はない

  • E:未定。対応/非対応の公表スケジュールは決まっていない

  • F:ノーコメント




 基本的には,「正式サービス中で,サービス終了のアナウンスが行われていないオンラインゲーム」という条件で,タイトルごとに,32bit版と64bit版の両方について,回答を依頼した。調査期間は2009年10月2?14日としたが,その後,いくつか修正や追加の連絡を受けつけている。



 その結果は,回答のあった順に,本稿の最後でとしてまとめた。表の前には,メーカー単位で検索できるよう,五十音順で検索用のリンクアンカーを用意してある。また,いくつか注意事項があるので,以下,まとめてお伝えしたい。




  1. 「公式サイトを見るように」と英語で回答のあったごく一部(というか1社)を除いて,メーカー担当者によるメールでの回答をもって,正式回答とした。そのため,各ゲームの公式Webサイトにある言及とは,表現に微妙な差異のある可能性がある

  2. SNS的なサービスは対象外としたほか,ブラウザゲームも基本的には対象外。ただし,後者については,回答のあったものは有効としている。また,クローズドβテスト中のタイトルについてもいくつか回答が得られたが,今回これらはカットした

  3. 一部のメーカーから,「非公式な動作確認結果」をいただくことができた。それはそれで大変重要な情報であるため,今回は回答に「’」をつけて区別することにしている。「’」のついているものは,「少なくとも10月22日時点において,公式には動作がサポートされないが,動作する可能性は少なからずある」ものだと認識
    しておくのがいいだろう

  4. クライアントの起動に当たって注意すべきこと,具体的なスケジュールなども,一部のメーカーからはコメントとして寄せられた。これらは編集したうえで「コメント」欄に追記している

  5. 一部,コメントの内容と正式回答のアルファベットが異なるものがあった。これらはコメントに即した形で書き換えている

  6. 21日20:00までに回答が得られなかったタイトルについては,《F》(ノーコメント)として処理した

  7. 今回のアンケートは,あくまでも「10月22日時点における状況と今後の予定」について聞いたものである。さまざまな事情により,対応スケジュールは変更になる可能性があるので,実際の対応状況は,ゲームタイトルごとの公式サイトをチェックするようにしてほしい。4Gamerでは,明らかな誤りの修正を除き,下に示し
    た表を更新することはしない






全199タイトルの対応状況を確認


32bit版は年内に全体の43%,64bit版は32%が対応へ




 アンケート結果をざっとまとめてみると,まず,32bit版と64bit版それぞれで,対応状況は以下のとおりとなる。32bitと64bitの違いが分からない場合は,ざっくり,「より一般的だが,利用できるメインメモリ容量が3GB強に留まるのが前者で,3GB強より多くのメインメモリを利用できるが,アプリケーションやデバイスドライバのサポートに若干の不安を抱えるのが後
者」と認識しておけば,大体において間違いはないだろう。











●32bit版Windows 7


  • A:63タイトル(31.7%)

  • B:23タイトル(11.6%)

  • C:53タイトル(26.6%)

  • D:9タイトル(4.5%)

  • E:46タイトル(23.1%)

  • F:5タイトル(2.5%)




●64bit版Windows 7


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